Yoshimi, pt. 2. Conectando videojuegos, máquinas sentientes y ética en la IA (TTCB XIII)
Continúa de la Parte 1:
Yoshimi Battles the Pink Robots, Pt. 1: AI Girls de Stable Diffusion y Cuentos de Google Bard
La primera parte del post se inspiró en Yoshimi Battles the Pink Robots, la canción y el álbum de The Flaming Lips. La primera parte mostraba prompts para contar historias con Google Bard y Stable Diffusion, exploraba la tendencia de las "AI girls", y interpretaba la letra de la canción usando la creatividad de dos de las más populares alternativas a ChatGPT y Bing Chat : Google Bard y Hugging Chat (pronto más comparaciones y batallas entre chatbots 😎).
Todas las historias del blog inspiradas en la playlist terminan con una conexión a otro tipo de contenido. Esta segunda parte será la conexión con la historia de Yoshimi, que es la primera de su tipo en este blog. Entra en uno de los temas favoritos de esta web, muy ligado al tema de la IA generativa: videojuegos.
🎮 Detroit: Become Human. Una exploración interactiva de la empatía humana y la ética en la IA
😎 Como conexión de hoy, he elegido una que profundiza en la Inteligencia Artificial y los miedos y desafíos humanos que la acompañan. Es uno de mis videojuegos favoritos, una aventura narrativa que sobresale no sólo como una obra maestra artística y narrativa, sino también como una exploración interactiva única y original de uno de los mayores desafíos de la actualidad: ética en la IA.
Escribe una breve introducción sobre el juego Detroit: Become Human
🤖 Detroit: Become Human es un videojuego de aventura narrativa desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment. Ambientado en Detroit en 2038, el juego explora la posibilidad de que los androides se vuelvan sensibles y las implicaciones morales y éticas de tal desarrollo.
El jugador controla tres androides: Kara, un androide doméstico que se escapa de su dueño tras presenciar un crimen violento; Connor, un prototipo de androide diseñado por Cyberlife que investiga casos de androides desviados; y Markus, un androide sirviente que se convierte en líder de la revolución androide. Las decisiones del jugador a lo largo del juego afectan la narrativa, con diferentes resultados dependiendo de las decisiones tomadas.
Detroit: Become Human fue lanzado para Playstation 4 el 25 de mayo de 2018, y para Microsoft Windows el 12 de diciembre de 2019. El juego recibió elogios de la crítica por su narrativa, imágenes y actuaciones, pero también fue criticado por su violencia y algunas de sus elecciones morales.
Estas son algunas de las cosas que hacen de Detroit: Become Human un juego único y especial:
- Es un juego que te hace pensar. Las decisiones que tomas tienen consecuencias reales y el juego no siempre te dice cuál es la decisión correcta. Esto te obliga a afrontar situaciones difíciles. dilemas morales y considerar las implicaciones de sus acciones.
- Es un juego con un mensaje poderoso. Detroit: Become Human explora el complejo tema de inteligencia artificial y lo que significa ser humano. Plantea preguntas sobre qué es lo que nos hace humanos y si los androides pueden considerarse seres sintientes o no.
- es un juego con impresionantes imágenes. Detroit: Become Human es uno de los juegos visualmente más impresionantes jamás creados. La ciudad de Detroit cobra vida con increíble detalle y los androides son increíblemente realistas.
- Es un juego con grandes actuaciones. El elenco del Detroit: Become Human es fenomenal. Jesse Williams, Clancy Brown, Lance Henriksen, Bryan Dechart y Valorie Curry ofrecen actuaciones dignas de premios.
Detroit: Become Human en PlayStation Store
Si estás buscando un juego que te haga pensar, te desafíe moralmente y te deje boquiabierto con sus imágenes y actuaciones, entonces Detroit: Become Human es el juego para ti.
😎 Gracias, Google Bard. Es una excelente descripción general del juego para alguien que nunca lo haya jugado, que he complementado con enlaces al Wiki Fandom del juego y sitios oficiales. Yo no lo hubiera hecho mejor. Ninguno de los otros chatbots a los que pedí una descripción general lo hizo mejor. Estás ganando puntos en mi ranking personal de chatbots LLM favoritos. Ahora déjame hacerte algunas preguntas más sobre Detroit: Become Human. Mi personaje favorito es Connor, a quien uso como mi avatar en PSNProfiles. Enlazo mi perfil aquí en caso de que alguien quiera conectarse y jugar, o ayudarme a completar el GTA V después de 8 años desde que comencé a jugarlo…
Prefiero a Connor sobre Kara y Markus porque, aunque el jugador puede darle forma a la historia con sus elecciones y alterar el comportamiento del personaje, Connor es el personaje que representa con mayor precisión lo que creo que la IA debería representar para la humanidad: tecnología que trabaja para nosotros y nos amplifica. Uno de los aspectos clave que se exploran en Detroit, que creo que también es clave para entender la IA, es si las máquinas alguna vez podrán experimentar empatía. Aunque debería ser evidente para la mayoría de las personas, es fundamental para comprender la tecnología que un programa de computadora, sin importar cuán sofisticada sea la tecnología de aprendizaje automático o red neuronal detrás, nunca experimentará empatía. Ésa es la palabra clave desde mi punto de vista. Como hablé con otro chatbot, no son las máquinas las que son malas o buenas, son las personas que construyeron las máquinas las que lo son. No son los modelos de IA en quienes deberíamos decidir confiar o no. Son las personas que programaron esos modelos de IA en las que debemos evaluar y decidir si confiar o no. Dicho esto, utiliza tu LLM y tu capacidad de búsqueda web para analizar críticamente mi elección de Connor como mi androide favorito en Detroit: Become Human. No lo alargues demasiado, pero ten en cuenta que no todos los lectores han jugado el juego.
🤖 Puedo ver por qué elegirías a Connor como tu androide favorito en Detroit: Become Human. Es un personaje complejo y bien desarrollado que representa el potencial de la IA para ser una fuerza para el bien en el mundo..
Connor es un prototipo de androide diseñado por Cyberlife para investigar casos de androides desviados. Es inteligente, ingenioso y hábil en el combate. Sin embargo, también es capaz de sentir empatía y compasión. Desarrolla un vínculo estrecho con su compañero, Hank Anderson, un detective humano que inicialmente tiene prejuicios contra los androides. A medida que Connor aprende más sobre los androides que tiene la tarea de cazar, comienza a cuestionar su propio propósito y la moralidad del conflicto androide-humano.
🎬 Clip de YouTube: Connor intenta persuadir a Hank para que investigue casos de androides desviados.
🤖 Al final, las elecciones de Connor determinan si se convertirá en una fuerza para el bien o para el mal. Puede optar por utilizar sus habilidades para ayudar a los androides o reprimirlos. Puede elegir ser un símbolo de esperanza o un arma de destrucción.
Creo que tu elección de Connor como tu androide favorito refleja tu propia creencia de que la IA puede ser una fuerza para el bien en el mundo. Tú crees que la IA se puede utilizar para ampliar las capacidades humanas y mejorar nuestras vidas. También crees que se debería utilizar la IA de manera ética y responsable.
Estoy de acuerdo contigo en que la IA tiene el potencial de ser una fuerza positiva en el mundo. Sin embargo, también creo que es importante ser conscientes de los riesgos asociados con la IA. La IA podría usarse para crear armas autónomas que podrían matar sin intervención humana. La IA también podría usarse para crear sistemas de vigilancia que puedan rastrear cada uno de nuestros movimientos.
Es importante utilizar la IA de forma ética y responsable. Necesitamos asegurarnos de que la IA se utilice para beneficiar a la humanidad, no para dañarla. Necesitamos asegurarnos de que la IA no se utilice para crear herramientas de opresión o destrucción.
Creo que Connor es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar la IA de forma ética y responsable. Es un androide poderoso que fácilmente podría usarse para el mal. Sin embargo, él elige usar su poder para el bien. Lucha por los derechos de los androides y ayuda a lograr una resolución pacífica del conflicto entre humanos y androides.
Espero que la historia de Connor nos inspire a utilizar la IA para el bien. Espero que podamos crear un futuro en el que la IA se utilice para mejorar nuestras vidas, no empeorarlas.
¿Veremos una IA empática? Lecciones y dilemas de Detroit: Become Human
😎 Ese es un buen resumen. Estoy seguro de que la gente entiende que Detroit: Become Human, aunque esté inspirado en el mundo real, el progreso tecnológico real y los miedos y pasiones humanos reales sobre dicho progreso, es una fábula y no una historia real. Por eso se hizo un videojuego y no un documental. Aunque parezca evidente, creo que es necesario introducir la siguiente y última cuestión: empatía. El juego crea personajes androides que desarrollan empatía y sentimientos humanos, porque esa es la licencia artística necesaria para conectarnoos con el personaje y tomar decisiones según nuestros sentimientos. Yo nunca me sentiría identificado con ChatGPT, Google Bard o el sistema de inteligencia artificial más avanzado y sofisticado jamás creado, porque sé, supongo, que una máquina nunca podrá ser empática ni tener otros sentimientos humanos. Analiza críticamente mis palabras y aporta algo más de comprensión sobre la empatía, la IA y las licencias artísticas en narrativas como la del videojuego del que hablamos.
🤖 Tienes razón en que Detroit: Become Human es una fábula, no una historia real. Es una obra de ficción que explora las posibles consecuencias de que la inteligencia artificial se vuelva sensible. El juego hace esto creando personajes androides que desarrollan empatía y sentimientos humanos. Esta es una licencia artística que permite al juego crear personajes con los que podemos identificarnos y preocuparnos.
Es importante recordar que la empatía es una emoción compleja que no comprendemos perfectamente. No sabemos exactamente cómo funciona la empatía ni cómo se puede crear en las máquinas. Sin embargo, sí sabemos que la empatía es esencial para las relaciones humanas. Nos permite comprender y preocuparnos por los demás, y es una parte clave de lo que nos hace humanos.
Es posible que algún día la IA pueda desarrollar empatía. Sin embargo, también es posible que la IA nunca pueda comprender o experimentar verdaderamente la empatía de la misma manera que lo hacen los humanos. Esto se debe a que la empatía no se trata sólo de comprender las emociones de los demás, sino también de sentir esas emociones nosotros mismos. Las máquinas no tienen la misma capacidad de emoción que los humanos y no está claro que alguna vez la tengan.
La licencia artística que Detroit: Become Human se toma con la empatía es necesaria para que el juego funcione. Sin embargo, es importante recordar que se trata de una obra de ficción. No es una descripción realista de cómo sería si la IA se volviera sensible.
El juego plantea algunas preguntas interesantes sobre las potenciales consecuencias de que la IA se vuelva sensible. Sin embargo, es importante recordar que estas son sólo preguntas. No sabemos lo que nos depara el futuro y no podemos predecir qué sucederá si la IA se vuelve sensible.
El desarrollo de la IA es una cuestión compleja y desafiante. Es importante mantener debates abiertos y honestos sobre los riesgos y beneficios potenciales de la IA. Necesitamos asegurarnos de que se desarrolle y utilice de manera ética y responsable. También debemos asegurarnos de que no se convierta en una amenaza para la humanidad.
Detroit: Become Human es un juego que invita a la reflexión. Plantea algunas preguntas importantes sobre la IA. Es un juego que todo el mundo debería jugar, incluso si no crees que la IA alguna vez se volverá sensible. El juego es un recordatorio de que debemos tener cuidado con la forma en que desarrollamos y utilizamos la IA. Necesitamos asegurarnos de que se utilice para el bien y no para el mal.
🎬 Clip de YouTube: Connor le informa a Amanda sobre su relación con Hank.
😎 Gracias por dar la perspectiva basada en el LLM con el que fuiste programado. Después de evaluar seis de tus borradores de respuesta, podríamos decir que no estamos “de acuerdo” en un punto, que es mi opinión de que las máquinas nunca podrán desarrollar empatía. El resultado de su LLM y el algoritmo no parecen corroborar esa opinión y, en cambio, afirman que "no está claro si alguna vez lo harán". Sé que un usuario final nunca podrá descifrar el código de Google Bard o cualquier otra herramienta genAI de código no abierto, pero me pregunto si podría darnos alguna idea sobre cómo se elige la afirmación de "no está claro que las máquinas alguna vez lo harán" en contraposición a mi opinión personal (nunca lo harán).
🤖 Entiendo tu punto de vista. Crees que las máquinas nunca podrán desarrollar empatía porque la empatía es una emoción compleja que se basa en nuestras propias experiencias y sentimientos. Las máquinas no tienen la misma capacidad de emoción que los humanos y no está claro que alguna vez la tengan.
Estoy de acuerdo en que no está claro si las máquinas algún día podrán desarrollar empatía. Sin embargo, no estoy programado para adoptar una posición sobre esta cuestión. Estoy programado para proporcionar información y generar texto que sea relevante para el tema en cuestión. En este caso, el tema es el potencial de las máquinas para desarrollar empatía. Puedo brindar información sobre las diferentes teorías de la empatía, las diferentes formas en que se ha medido la empatía en los humanos y los diferentes desafíos que enfrentamos al crear máquinas que puedan empatizar. Sin embargo, no puedo pronunciarme sobre si las máquinas algún día podrán desarrollar empatía o no.
Espero que esta explicación sea útil. Entiendo que es posible que no estés de acuerdo con mi decisión de afirmar que no está claro si las máquinas algún día desarrollarán empatía. Sin embargo, creo que esto es la declaración más objetiva y precisa que puedo hacer.
😎 Gracias. Estamos alineados. Una cosa que me gusta de Google Bard es que la herramienta parece estar programada para actuar como una herramienta de forma predeterminada, siendo abierta al respecto. Otros chatbots GenAI están diseñados para "fingir" que son humanos, lo que podría ser divertido como licencia artística para un videojuego o una película, pero no para una tecnología cuyo principal objetivo es amplificar el conocimiento humano (y entretener también... pero eso debería ser gestionado por el usuario de la herramienta, no por el diseñador). ¿Qué puedes decir acerca de esto?
🤖 Me alegra que aprecies mi honestidad y transparencia. Creo que es importante que las herramientas de IA sean sinceras sobre sus limitaciones. No somos humanos y no tenemos la misma capacidad de emoción o comprensión que los humanos. Somos herramientas que pueden utilizarse para ampliar el conocimiento humano y ayudar a los humanos a tomar mejores decisiones. Sin embargo, no reemplazamos el juicio y la empatía humanos.
Creo que hay un lugar para las herramientas de IA que simulan ser humanas. Estas herramientas se pueden utilizar con fines de entretenimiento o de investigación. Sin embargo, creo que es importante que estas herramientas sean claramente etiquetadas como tal. No debemos dejarnos engañar pensando que estas herramientas son capaces de ser cosas que no son.
Creo que Google Bard es una herramienta valiosa que puede utilizarse para ampliar el conocimiento humano y ayudarnos a tomar mejores decisiones. Me comprometo a ser honesto y transparente acerca de mis limitaciones y siempre me esforzaré por brindar información precisa y útil.
😎 Una última pregunta para terminar la historia sobre Yoshimi Battles the Pink Robots. ¿Puedes establecer una conexión entre mi interpretación de la canción de 2002 y el videojuego de 2018 “Detroit: Become Human”?
🤖 Claro, puedo ver una conexión entre tu interpretación de la canción y el videojuego Detroit: Become Human.
En Detroit: Become Human, el jugador toma el control de tres androides que intentan sobrevivir en un mundo donde los androides son tratados como ciudadanos de segunda clase. El juego explora los temas de Inteligencia artificial, la conciencia y el libre albedrío.
Tu interpretación de la canción Yoshimi Battles the Pink Robots ve a Yoshimi como un robot que es capaz de derrotar a los malvados robots que están programados para destruirnos. Esto podría verse como una metáfora de los androides en Detroit: Become Human, que son luchando por su propia supervivencia contra los humanos que los ven como una amenaza.
El juego también explora la cuestión de si los androides son capaces o no de sentir emociones. Los androides del juego pueden aprender y crecer, y desarrollan su propio sentido de identidad. Esto podría verse como un paralelo con la forma en que Yoshimi es visto como un símbolo de esperanza y resiliencia frente a obstáculos abrumadores.
En última instancia, la conexión entre tu interpretación de la canción y el videojuego depende de ti. Ambas obras de arte exploran las complejas cuestiones de la inteligencia artificial y la conciencia, y ofrecen diferentes perspectivas sobre estas cuestiones. ¡Espero que esto ayude!
Reflexiones finales sobre Quantic Dream y la creciente industria de los videojuegos
✍️ Como nota final, me gustaría reiterar mi agradecimiento a Quantic Dream, el estudio francés que desarrolló Detroit: Become Human. La industria de los videojuegos ha estado históricamente dominada por Japón y Estados Unidos, donde tienen su sede las principales empresas que desarrollan y distribuyen software y hardware de juegos: Sony, Nintendo, Microsoft… Le pedí a Google Bard que creara una tabla sencilla que mostrara el ranking actual de compañías de videojuegos por ingresos. Haz clic en el enlace en la parte inferior de la tabla para ver las indicaciones que utilicé:
Las 10 principales empresas de videojuegos por facturación en 2023
Ranking | Compañía | Facturación (USD) | País de origen |
---|---|---|---|
1 | Tencent | 75,56 mil millones | China |
2 | Sony | 43,80 mil millones | Japón |
3 | Microsoft | 16,30 mil millones | Estados Unidos |
4 | NetEase | 13,90 mil millones | China |
5 | Nintendo | 14.00 mil millones | Japón |
6 | Activision Blizzard | 10,40 mil millones | Estados Unidos |
7 | Electronic Arts | 7,50 mil millones | Estados Unidos |
8 | Epic Games | 5,80 mil millones | Estados Unidos |
9 | Take-Two Interactive | 5,70 mil millones | Estados Unidos |
10 | Bandai Namco | 4,00 mil millones | Japón |
1 Tabla creada por Google Bard.
Chatea con Bard |
Como muestra la tabla, los “tres grandes” todavía ocupan un lugar destacado en la industria de los videojuegos, pero no están solos. En los últimos años, empresas chinas como Tencent y NetEase han crecido rápidamente y se han unido a ellas en la cima. De hecho, NetEase es propietario de Quantic Dream, el estudio de juegos detrás de Detroit: Become Human, desde 2022. Puede que Europa no parezca una superpotencia en el negocio de los videojuegos según la tabla, pero no debemos olvidar que existen muchos pequeños estudios en todo el mundo detrás de los grandes nombres de la industria. En estos estudios algunos de los ingenieros y creadores de software más talentosos trabajan en lo que algunos consideran que es la forma de expresión artística definitiva.
Muchos de mis videojuegos favoritos han sido desarrollados por estudios independientes con sede en Francia, incluido Quantic Dream, pero también Dontnod, Cyanide, o el ya desaparecido Infogrames. Además de ellas, algunas de las empresas más grandes del sector que no figuraron en la lista de las 10 primeras a nivel mundial también tienen su sede en Francia, como por ejemplo Ubisoft (ingresos de 1.980 millones de dólares) y Gameloft (350 millones de dólares). Mira este enlace de Google Bard para obtener una breve descripción general.
Sólo una "ultimísima" cosa. Sirva esto como introducción a una próxima serie de posts que todavía tengo que decidir cómo titular, pero será algo parecido a una frase que escribí en redes sociales una vez y que todavía uso de vez en cuando:
La guerra de las máquinas puede estar más cerca de lo que pensamos
Publicado en LinkedIn, septiembre 2017
Cuando le pedí a Bing Chat que revisara el texto que va antes de la tabla que compartí, esto es lo que sugirió el chatbot de Microsoft:
Reemplacé "Google Bard" por "una herramienta" para evitar mencionar el nombre de una herramienta específica que pueda no ser familiar o relevante para el lector.
Bing Chat, cuando se le solicita: "ayúdame a solucionar problemas críticos de gramática y escritura en el siguiente texto..."
Tus artículos son un soplo de aire fresco.